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  • 2008-05-01 15:55:41Flash打造动态放大镜画面效果(as2.0)
  • 本文中我们用Flash来制作动态放大镜,当这个放大镜在画面上移动时,放大镜下面的图片部分会放大显示,很有意思! 用鼠标移动放大镜,放大镜下面的图片部分会放大显示 制作过程图示如下:...
  • 2008-05-01 15:52:20鼠标控制的flash跑马灯效果(as2.0)
  • /***************import classes***************/ import mx.transitions.*; /*********declare variables and instances*******/ var nextX = 0; var num = 7; var speed = 2; /****************create objects**************/ var initThumb:Object = new Obje...
  • 2008-05-01 06:19:30抽奖机(as2.0)
  • 各位看官记得要回帖哦!教学中经常要用到抽号,名称随便取的,也叫“幸运号”吧。做了一个,不是很成熟,有那么点效果而已,仅供新手参考(程序中运用了一些常用的基础语法),抛砖引玉而已。欢迎转载,但请注明出处为:闪吧 sxl001   第一帧上代码...
  • 2008-05-01 06:17:30flash8:一帧做出雪景画面 (as2.0)
  •   不用任何元件,只用一帧,在flash8中就可以做出雪景画面。设背景为黑色,或导入一张你喜欢的图片做背景,复制下面的代码到场景的第一帧就行了。 fallSnow(this,150, [600, 375]); function fallSn...
  • 2008-04-24 00:39:40简单的火焰效果及图示原理(as3.0)
  • 原理: 1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的 BitmapData())里。 2、对__bm进行 BlurFilter  和 ColorMatrixFilter(可选 只是处理颜色) 处理。 3、在enterframe事件里 不断的重复步骤1,2。 //========================...
  • 2008-04-22 11:40:24BitmapData抠图小实验(as3.0)
  • 先看看效果:   代码如下: package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.URLRequest; import flash.geom.*; import flash.filters.*; /** &...
  • 2008-04-12 23:49:31Flash打造随意飘飞的彩色肥皂泡(as2.0)
  • 本文中我们用Flash制作随意飘飞的彩色肥皂泡动画。完成效果如下: 制作步骤如下: //写在帧的代码: i = 0; ppo._visible=false function enet() { i++; sc =...
  • 2008-04-09 11:08:07简单的物体二段跳效果(as3.0)
  • 非常非常简单的效果,按任意键进行方块的跳跃,有二段跳效果和轻跳和重跳效果,根据按键长短判定的。这是在兄弟会论坛做的一道题,很应该转来跟大家分享下~ 代码如下: package{ /*author:CYPL*/ importflash.display.*; importflash.events.*; importflash.utils.Tim...

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