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2007-09-11 17:11:43
flash as:日历制作教程
本教程将完成效果如下:( 最终完成:每月不同天数) http://www2.flash8.net/UploadTeach/200709/20070904142656514.swf 内容主要涉及文本框侦听和Date类使用。 第一步:输入年月 画出输入年月界面,为两个输入文本各命名为year和month(不懂修改实例名称、链接名称以...
2007-09-11 17:08:38
Flash电子杂志常用滚动区域控制代码
做Flash电子杂志经常需要做文字滚动和图片滚动,于是我编写了这个代码可以方便快捷的使用,提高工作效率。我一直都在使用这个代码,比较实用,希望大家也喜欢! 使用方法: 做两个按钮做滚动:up_btn,down_btn 做遮罩定下显示的范围:mask_mc 移动的mc:move_mc 把代码...
2007-09-07 11:08:46
简单实现AS绘制贝塞尔曲线
看看效果吧: http://www2.flash8.net/UploadTeach/200708/20070829164722123.swf AS如下: //这个函数是用来绘制线条的 functionconnect(){ this.clear() this.lineStyle(3,0x660000,100) this.moveTo(anchorOne._x,anchorOne._y) this.curveTo(controlOne._x,control...
2007-09-07 11:01:35
flash actionscript应用:纯AS钟表
[效果] http://www2.flash8.net/UploadTeach/200708/20070830175656875.swf [代码]把以下代码复制到主场景中的第一帧上: //画钟表边线 this.createEmptyMovieClip(bianxian_mc,1); with(bianxian_mc){ lineStyle(2,0xCCCCCC); moveTo(Math.cos(0*Math.PI/180)*96,Math...
2007-09-07 10:25:21
[AS 功能代码教程 03] 三角函数及应用
1.坐标系: Flash坐标系与数学坐标系:X轴相同,Y轴相反。 [数学坐标系] [Flash中的坐标系] 2.角度制与弧度制的转换: (1)弧度:弧度=角度*PI/180; (2)角度:角度=弧度*180/PI; *角度制多用于._rotation中 *弧度制多用于Math.sin(),Math.cos(),Math.atan()... .....
2007-08-24 06:28:07
[AS 功能代码教程02]数字魔方及数组概念
数字魔方(经典数据结构实例): 1.本游戏的玩法,均在本FLASH中一一介绍了,博客中不再重复: 下载地址: http://upload.ok.21cn.com:8082/upload/flash//65/16/11119720070822133139.swf 2。编程序的基本原则就是这个游戏玩法的原则即: 1)第一行中间是1; 2)向右1格...
2007-08-23 23:15:24
纯as火焰特效
效果: http://www.dao28.com/myfile/fireblue.html 首先申明不是偶原创,偶只是把效果综合了一下。粒子变幻效果忘记是谁的了,知道出处的朋友请提醒,偶在以后补上。火焰瑞流效果是来自一位朋友的博客里面的摄像头火焰特效,也无处可考证出处,请知道的朋友提醒,偶以...
2007-08-18 16:21:20
Flash最简单地实现对联广告的方法(提供源
刚才有人问我FLASH对联广告的事,我说了半天也没有说明白. 作了个简单例子. 放上来. FLASH关闭分很多种,常见的有三种, 1一种是FLASH生成SWF文件或EXE文件后,点击关闭自已. 早期的关闭方面是是FLASH中建一个空帧,当点关闭时,跳转到空帧上。再把这个FLASH设成透明; 2...
2007-08-17 07:31:14
3种flash计时器做法
计时器的原理很简单,就是找出一个可以衡量时间的基准,然后通过循环来计数,直到达到数值为止. 1.如果不使用和时间有关的AS,利用FLASH本身的环境,就可以达到简单的计时器的效果!嘿嘿,这个我说到这里,要是有不明白的,留言告诉我! 2.用getTimer()函数,首先,要我们了解一下它...
2007-08-15 03:51:35
文本移动效果
看看效果吧: 代码如下: stop(); mc.setMask(mask_mc); varv:Number=5;//移动速度 vari:Number=0; varnum:Number; _btn.onPress=function(){ mc.t_txt.text=input_txt.text; runMove(); }; _btn.onRelease=function(){ input_txt.text=; }; functionrunMove(){ onEnte...
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