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  • 2007-10-24 08:20:33Flash动画人物角色行走的几种实现方式
  • 关于角色的行走,是动画中常见的场景了,也是flash制作动画应该掌握的一项基本内容,本文从三个方面给大家分别阐述一下,并且给大家分别演示和提供演示的源文件免费下载。 Flash动画中实现人物角色或者其它角色走动的方式大概是有三种:补间动画、Actionscript和逐帧动...
  • 2007-10-23 03:08:34简单的图片浏览效果
  • [要求] 按下鼠标拖动图片缓冲放大并移到最前面,松开鼠标停止拖动图片缓冲缩...
  • 2007-09-27 22:36:56跟随鼠标的弹性球运动小游戏(Flash CS3
  • 用Flash CS3的AS制作跟随鼠标弹性小游戏,主要是练习AS的使用。 先看演示: http://www2.flash8.net/UploadTeach/200709/20070927115054869.swf 源文件下载: 弹性小球运动.rar 修改文档属性。 首先建立4个小的电影剪辑元件,分别设置如下: 回到主场景中加入如下代码...
  • 2007-09-25 00:10:38flash as : 一个飞翔菜单
  • 更新了,效果基本一致了.另外加了缓冲(可选,默认为假) http://www2.flash8.net/UploadTeach/200709/20070924154029361.swf 有白色的线条,是因为,这个底条是50个小图组成,FLASH 处理的时候不是很完美.按理是没有的,也算是个BUG吧 ,你可以自己绘制,就不会有这个问题了. 还...
  • 2007-09-21 07:38:00按钮控制小球左右滚动的两种写法(基础篇
  • [前言] 高手莫看,给初学者。 [步骤] 第一步:创建影片剪辑元件,画个小球,拖到主场景中,实例名为_mc 第二步:创建按钮元件,画一个按钮,拖到主场景中,实例名为_btn 第三步:在主场景中的第一帧上写代码: vari:Number=0; _btn.onRelease=function(){ i++; if(i%2==...
  • 2007-09-21 07:34:08flash as : 纯AS旋转特效
  • 效果: 代码如下: varpMaxSize:Number=150; varpCenterX:Number=275; varpCenterY:Number=200; varpNumTraces:Number=20; varpNumLayers:Number=30; varpCurrentLayer:Number=0; varpLineColour:Number; varpPointDegree:Array=newArray(); varpPointDegreeChange:Arr...
  • 2007-09-11 17:11:43flash as:日历制作教程
  • 本教程将完成效果如下:( 最终完成:每月不同天数) http://www2.flash8.net/UploadTeach/200709/20070904142656514.swf 内容主要涉及文本框侦听和Date类使用。 第一步:输入年月 画出输入年月界面,为两个输入文本各命名为year和month(不懂修改实例名称、链接名称以...
  • 2007-09-11 17:08:38Flash电子杂志常用滚动区域控制代码
  • 做Flash电子杂志经常需要做文字滚动和图片滚动,于是我编写了这个代码可以方便快捷的使用,提高工作效率。我一直都在使用这个代码,比较实用,希望大家也喜欢! 使用方法: 做两个按钮做滚动:up_btn,down_btn 做遮罩定下显示的范围:mask_mc 移动的mc:move_mc 把代码...
  • 2007-09-07 11:08:46简单实现AS绘制贝塞尔曲线
  • 看看效果吧: http://www2.flash8.net/UploadTeach/200708/20070829164722123.swf AS如下: //这个函数是用来绘制线条的 functionconnect(){ this.clear() this.lineStyle(3,0x660000,100) this.moveTo(anchorOne._x,anchorOne._y) this.curveTo(controlOne._x,control...
  • 2007-09-07 11:01:35flash actionscript应用:纯AS钟表
  • [效果] http://www2.flash8.net/UploadTeach/200708/20070830175656875.swf [代码]把以下代码复制到主场景中的第一帧上: //画钟表边线 this.createEmptyMovieClip(bianxian_mc,1); with(bianxian_mc){ lineStyle(2,0xCCCCCC); moveTo(Math.cos(0*Math.PI/180)*96,Math...

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