数字魔方(经典数据结构实例):
1.本游戏的玩法,均在本FLASH中一一介绍了,博客中不再重复:
下载地址:
http://upload.ok.21cn.com:8082/upload/flash//65/16/11119720070822133139.swf
2。编程序的基本原则就是这个游戏玩法的原则即:
1)第一行中间是1;
2)向右1格;向上1格;
3)上边出界,去下边;
4)右边出界,去左边;
5) 没数占着,就填数;
6)有数占着,坐屁股下。
3。下面是程序(矩阵计算):
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var n:Number=5; //矩阵的行列数为n*n; var matrix:Array = new Array(); //因为AS中不能直接调用二维数组,所以我们先申请一个一维数组; //上面这些代码的作用:把一维数组变为二维数组(算是一段功能代码); //二维数组初始化,使matrix[][]中的每个元素都为0; //用movei,movej当前的i,j*/ matrix[movei][movej] = 1; //这里完成了总体原则的第一步[第一行中间是1]; var counter:Number = 2; //计数器 if (movei<0) { } } //总体原则第5步[没数占着,就填数] } else { //总体原则第6步[有数占着,坐屁股下] } } }
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Flash充电1:在AS中数组的下标和C语言一样,都是从0开始的。
下面看一个实例:
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var myarray:Array = new Array(5); //申请一个有5个元素的数组; //分别为每个元素写入初值 //测试后显示BIRD |
Flash充电2:在数据结构中还有两种概念,一个是堆栈,一个是队列。
在AS中这两个概念同样也是用数组来完成的。
继续上面实例:
//如何实现堆栈的后进先出 TOP=myarray.pop() trace(TOP) //显示MONKEY,弹出最后一个元素赋值给TOP,并删除最后一个元素 myarray.push("FISH") trace(myarray) //显示CAT,DOG,PIG,BIRD,MONKEY,FISH,在最后一个元素后面加一个"FISH" //如何实现队列的先进先出 TOP=myarray.shift(); trace(TOP) //显示CAT,弹出第一个元素赋值给TOP,并删除第一个元素
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Flash充电3:数组常用操作。
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var myarray:Array = new Array(5); trace(myarray.length) //显示5,获取数组长度; trace(myarray.join("+")); //显示CAT+DOG+PIG+BIRD+MONKEY,把数组间用"+"连接,当然也可设为其它符号 trace(myarray.reverse()); //显示MONKEY,BIRD,PIG,DOG,CAT,数组倒排序 |
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