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  • Flash P2P 通信技巧(AS-Java-AS)
  • 来源:蓝色理想 作者:hack86 2008-05-16 【

3 AS 通过Java数据转发实现P2P通信

谈到这里,其实要实现这步就非常容易了,原理上只要将本来Java收到后返回的信息,发到别人这里去,就可以了。原理如下所示

flash_1 -> Java -> flash_2
flash_2 -> Java -> flash_3
flash_3 -> Java -> flash_1

这样任何两个flash之间都能通过java转发了,现在只有一个问题,就是Java怎么知道我的信息要发给谁?其实很简单我们在每个连接连入的时候发送一条注册信息,让Java知道我的名字,而别人只要在字符串前加上我的名字就可以了。
那么在Java里 我们需要两个功能

  1. 个是增加和删除自己的标识
  2. 是识别字符串中哪些是名字,哪些是信息

这里我们用到方法是<空格>
"r s1";这样的一条信息过去,Java服务器要处理为该连接添加一个标识s1,而在这以后任何客户端只要发送
"s1 Hello";就会把"Hello"这个字符串发送给标识为s1的客户端,这样两个flash之间就完全实现了数据互通
"u s1";当离开的时候可以用这个代码来删除s1的标识符
为了简单和安全,我们可以暂设为标识必须是两位,以字母开头,这样的组合已经超过千种,绝对够用了。
这样只要判断空个所出现的位置即可,如果是第二位就是注册或卸载标识,如果是第三位就是字符转发了,如果都没有,那就是错误信息。
把上面的Run里的out.println("rev: "+src+"\0");改成以下信息就可以判断信息是注册还是卸载了

//屏蔽所有长度小于4的信息,不做处理.
if(line.length()<4){
    out.write("error: length<4");
    out.flush();
    line = in.readLine();
    continue;
}
//命令字符
if (line.charAt(1)==' '){
    //相应客户端命令请求
    name = line.substring(2);
    switch (line.charAt(0)) {
    case 'r':
        //注册客户端
        if (!registered && name.length()==2){
            //为自己加一个ID
            Server.clientID.put(name,client);
            registered = true;
            //返回注册成功
            out.write("registeration successed");
            out.flush();
        }
        break;
    case 'u':
        //删除客户端
        Server.clientID.remove(name);
        registered = false;
        break;
    }
}else if (line.charAt(2)==' '){
    //这里是转发代码;
}

当然这里用的一些API在前面还要声明过。在线程类里增加两条申明

private String name;
private boolean registered;

构造函数里

registered = false;

当然最重要的是还要在Server的主线程里声明一个放ID的容器

public static HashMap clientID = new HashMap();

这样每个连接都有自己的ID了

现在要做的是在转发了,在上面的转发代码的地方写

send(line.substring(0,2),line.substring(3));
当然send函数还没有定义呢,现在定义
复制内容到剪贴板代码:
public boolean send(String id, String src) throws IOException {
    //读取标识的地址
    Socket socket = (Socket)Server.clientID.get(id);
    if (socket != null){
        out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
        out.write(src);
        out.flush();
        return true;
    }else{
        return false;   
    }
}

这里我加入了判断id是否存在,当不存在就没有任何操作,并且将操作结果成功与否返回,在send的时候就可以分类成功或不成功分别做什么了。

马上来开两个AS吧,用到我们刚才第一章节里自己封装的as2,把加载成功的地方改成send("r c1\r");和send("r c2\r");
Action Script 2

//file1
var SERVER_PORT:Number = 10086;
var SERVER_IP:String = "127.0.0.1";
conn:Socket = new Socket();
conn.connect(SERVER_IP,SERVER_PORT);
conn.onConnect = function (success:Boolean){
    if (success){
        write("r c1");
        flush();
    }
}
//file2
var SERVER_PORT:Number = 10086;
var SERVER_IP:String = "127.0.0.1";
conn:Socket = new Socket();
conn.connect(SERVER_IP,SERVER_PORT);
conn.onConnect = function (success:Boolean){
    if (success){
        write("c2 hello");
        flush();
    }
}

依次运行file1,file2看看,file2运行的时候是不是成功收到了一个hello呢?嘿嘿。
这样做虽然底层还是没有实现P2P,但是效果已经达到,如果还是觉得不够理想,那么可以每个客户端都绑定一个Java的ServerSocket,负责收信息,并转发给同绑定Flash,这样虽然没有实现swf的p2p,但是在底层已经p2p了。

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