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  • 2008-06-10 20:03:48[DEMO]连连看试玩(as3.0)
  • 游戏试玩地址:点击试玩  由于每天的时间有限,所以用了几天的时间做了这个FLASH游戏连连看~~~这个DEMO在普通的连连看的游戏模式上加了多达十种的游戏新模式,新 添了不少的可玩性..由于是DEMO版,所以没有添加时间限制,帮助次数限制,以及游戏关卡的限制,所以现在大家...
  • 2008-06-04 03:48:31Flash开发的斜视角下的地图编辑器
  • 开发斜视角游戏,地图编辑器其实还是很重要的,很多的显示方面的逻辑都会用到。 今天跟大家分享一下我们做的地图编辑器。 关于开发中的一些比较重要的技术要点: 物体层级判断和物体的精确选取,我之间发过帖子进行过讨论。 因为是用air做的封装,所以安装前必须...
  • 2008-06-03 08:31:52FLASH小游戏开发 第四节
  • 本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧! 而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后...
  • 2008-06-03 08:30:01FLASH小游戏开发 第三节
  • 在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。 还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器…… 但这个机械战士仍然不能动,因为它只是一具机械,没有大脑程序告诉它该怎么走动,怎么攻击&h...
  • 2008-05-14 20:38:41FLASH小游戏开发 第二节
  • 我们讨论下AS的问题。 先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。 好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写: 10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊…...
  • 2008-05-12 10:24:37关于rpg游戏中的触发器
  • 相信不少人都玩过那种情节曲折动人的RPG游戏,那些游戏拥有丰富的情节和剧情,使人在玩游戏的过程中感到身临其境。 通常,游戏中的角色移动,寻路,AI,动画播放,声音播放,字幕显示,UI ,特殊效果,这些部分是游戏引擎提供的,但是把所有这些组合到一起,然后做成游...
  • 2008-05-04 23:04:11拥有重力的弹性小球(as3.0)
  • 搞AS游戏开发的朋友也许都听过Keith Peters大师,为我们缔造了那么多的经典算法,偶虽然不是游戏方向,但是还是特别喜欢!近些天拜读了《Making Things Move》的一部分,大师的经典杰作。数学与物理的伟大艺术体现,一直逃脱不出我的眼球! 来玩儿一个,做一个健身的...

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