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  • 2006-12-26 01:24:14不到40行代码的填色游戏
  • /upimg/soft/1_061226092553.fla 今天一个朋友问我怎么做花纹填充上色,就花点时间给他做了一个。 思路是利用beginBitmapFill画矩形,然后用待填充的图形做mask。 舞台上有两个mc,一个是colors,一个是canvas,另外还有一个描边图形 colors负责选色,canvas里面是多个...
  • 2006-12-26 01:18:25一个40行的交换青蛙游戏
  • 前两天贴了一个40行的填色游戏,跟帖的人不少,看来大家对短小精悍的代码段比较感兴趣,今天就再贴一个青蛙游戏吧,玩法是一共7个格子,左边3个红青蛙,右边三个蓝青蛙,中间有个空格。点击青蛙可以向前移动一格或跳过一个青蛙,你的任务就是将这两组青蛙完全交换过来...
  • 2006-12-25 04:51:32扫雷游戏的一种算法(完整)
  • /upimg/soft/1_061225125319.fla 老大让弄个扫雷游戏出来,俺以前也很想做,只是总感觉没有时间,不知道在忙什么呢?呵呵...闲话不多说了,整理了下,象这种游戏个人感觉都可以用数组来生成游戏的地图,扫雷主要算法的一个是地图的生成与空方块的清除。 functioncreate...
  • 2006-07-03 02:09:05Flash中简单跟踪弹的算法
  • 学过向量的朋友应该都知道,单位方向向量(x,y),其中的X就是这个向量与X轴的夹角的余弦值,而Y就是正弦值,还等什么,马上行动。...

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