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  • 2007-06-02 00:52:01游戏制作--在场景中移动(一)
  • 场景是游戏中的一个重要元素,特别对于RPG游戏来说场景的数量就更多了,所以现在我为一些想做游戏的入门新手来讲解一下,游戏中的角色是如何在场景中实现移动的。今天我们要讲的是以游戏角色为中心的场景移动方式。 以游戏角色为中心的场景移动方式就是:除了到达场景...
  • 2007-05-25 00:15:47连网数据同步示意
  • 趁着今天有空更新写下自己用fms做连网游戏的同步数据传输的处理方法~ 大家用fms做连网游戏有一个概念,是一定要注意的,那就是同一个客户端文件因为为不同客户所用,当我们编写脚本时就得理清客户端既作为我自己的客户端的同时,也作为别人的客户端。 在这个的前提下我...
  • 2007-05-24 07:17:25由浅入深学习Flash制作物体弹跳游戏
  • 我也不知道该如何起这篇文章的名字,如果您觉得我的文章的名字起的不好,在转载过程中你可以自己改个好的名字。别忘了告诉我下啊!希望本文对开发Flash游戏入门的人有用。 这个游戏就是,首先设置一个地图,然后出来一个人(或别的东西都可以),从空中落下来,然后我们...
  • 2007-05-18 00:09:32怎么用地图控制flash移动
  • 问:怎么用地图控制flash移动,像QQ宠物村一样,在右上角有幅地图,可以控制左边的flash的移动? 答:运用座标转换来实现。按下鼠标,在小地图上移动,看大地图上的变化。...
  • 2007-05-12 23:37:37FLASH网络游戏基本知识
  • FLASH网络游戏主要解决的是和服务器的数据传输问题主要用到XMLSocket类...
  • 2007-05-12 23:31:09flash网游开发日志
  • Flash做游戏,面向用户是一般机器的,这此人的机器不会是非常好,所以他们所能玩的游戏画面都一般...
  • 2007-05-08 01:08:35由浅入深学习Flash制作高射炮游戏
  •  主要是利用Flash Actionscript一步一步学习Flash高射炮简单游戏的制作过程,最终效果只是一个简单的演示,如果你有兴趣可以继续深入学习!开篇前,先把所有的演示动画的源程序提供给大家...

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