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Flash游戏制作实例教程(初级篇)
游戏源码
2007-06-05 13:29:10
RPG游戏中常用的鼠标控制
RPG游戏中常用的鼠标控制 RPG游戏中经常会出现鼠标移动到物品上的时候鼠标会变换成另一种样子 下面是个超级简单的例子 根据变量来显示鼠标的样子 首先做好要变换的形态做成影片剪辑: 然后在内部第一帧加上AS: // 自定义鼠标的一种方法 this.onEnterFrame = function(...
2007-06-05 13:27:30
游戏《贪食蛇》的制作
这是个纯脚本的贪食蛇,仅供交流学习 贪食蛇的设计 首先明确制订基本的规则 1。蛇头不能咬蛇身--蛇头不能和蛇身发生碰撞,包括不能突然反方向运动 2。蛇头不能碰障碍--撞上就gameover,包括不能走出游戏区域 3。蛇吃了食物会增加长度,食物吃掉一个才会产生新的 4。...
2007-06-05 13:23:25
惯性移动的制作方法
代码写入MC // 侦听键盘 onClipEvent (load) { myListener = new Object(); myListener.onKeyDown = function() { kpress = 1; }; myListener.onKeyUp = function() { kpress = 0; }; Key.addListener(myListener); } // 设置初始值 onClipEvent (load) { // 移动x初速...
2007-06-05 13:19:06
寻路算法-广度搜索寻找最短路径
Stage.scaleMode=noScale; var nx=25; //地图横向格数 var ny=15; //地图纵向格数 var mmap=new Array(ny); //地图的数组 var vmap=new Array(4*ny*nx); //广度搜索的结点存储数组 var fmap=new Array(ny); //搜索过的结点及障碍标志 var parrow=new Array([1,0],[0,1]...
2007-06-05 04:56:06
用于Flash游戏地图显示的AS代码
今天我们一起研究一下Flash游戏地图的显示技术。 文章末尾提供原文件供大家参考。 步骤1:在Flash中新建一个影片,场景尺寸随意。 步骤2:新建一个空的影片剪辑,实体名称为allmc,然后拖到场景的左上角,x坐标为0,y坐标也为0. 步骤3:再新建一个影片剪辑,实体名称为...
2007-06-04 08:31:46
一个抽牌小游戏
思路:定义一个PK类,定义属性花色和牌面大小,再定一个庄家类,主要进行发牌和洗牌,再定义一个玩牌规则类...
2007-06-04 08:25:00
自己编写的flash小地图显示
步骤1:新建一个影片,场景多大没关系. 步骤2:新建一个空的影片剪辑,实体名称为allmc,然后拖到场景的左上角,x坐标为0,y坐标也为0. 步骤3:再新建一个影片剪辑,实体名称为smap,拖到场景任意位置.进到smap,在里面画个小地图背景(也就是一个色块吧),注意:如果注册点在左上角...
2007-06-02 00:52:01
游戏制作--在场景中移动(一)
场景是游戏中的一个重要元素,特别对于RPG游戏来说场景的数量就更多了,所以现在我为一些想做游戏的入门新手来讲解一下,游戏中的角色是如何在场景中实现移动的。今天我们要讲的是以游戏角色为中心的场景移动方式。 以游戏角色为中心的场景移动方式就是:除了到达场景...
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