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  • 2007-08-08 15:24:17游戏制作--场景中移动之二
  • 自从上篇( 场景中移动之一 )后,现在我们制作另一种场景移动的方式。这次我们要做的形式就是当游戏角色超出一定范围后才滚动场景。 这种方式需要我们先给出一个角色可以移动的范围,只要游戏角色一超出这个范围地图就开始移动。知道相关的东西后我们就开始编写脚本把...
  • 2007-08-08 15:22:38Flash游戏制作-场景中移动之三
  • 前两篇文章: 场景中移动之一 、场景中移动之二 ,写的是一些关于键盘控制场景移动,有人问我用鼠标怎么控制场景的移动呢?由于前段时间没时间写,所以一直拖到现在。好了,废话就不多说了,关于鼠标控制场景我会分几篇文章来讲述。每篇文章都实现一种不同的控制方式,...
  • 2007-07-03 03:54:50Flash AS实现的迷宫视觉效果
  • 完全是由Flash Actionscript实现的一个迷宫图效果。 演示: 源文件: 迷宫图.rar 打开Flash,新建立一个文档,然后修改属性,把帧频调整到25。然后直接在第一帧输入下面Action: //mazewidth dim_x=48; //mazeheight dim_y=28; //walllenght wall_size=10; cell_count=...
  • 2007-06-21 00:40:32游戏中导弹追踪的算法
  • 先看下效果吧: 代码如下: /* 请教大家一个关于势函数用到追踪和拦截的算法 有研究过的能不能指点一下! PoweredBySunday Email:happyclub@163.com */ varstepAngle:Number=3; //角度最大增量 vartempNum:Number=0; varradius:Number=100; //导弹飞行半径 varM_speed:N...
  • 2007-06-16 02:10:42Flash制作高射炮游戏(续)
  • 上篇讲到了,可以设置一定角度发炮弹了!这时接着做,首先我们把炮弹去掉,只要炮弹出来舞台左、右和下我们就将该MC去掉...
  • 2007-06-12 02:25:39游戏制作--场景移动之二
  • 自从那篇游戏场景移动之一后,现在我们制作另一种场景移动的方式。这次我们要做的形式就是当游戏角色超出一定范围后才滚动场景。...
  • 2007-06-11 15:21:02游戏制作--场景移动之二
  • 自从那篇游戏场景移动之一后,现在我们制作另一种场景移动的方式。这次我们要做的形式就是当游戏角色超出一定范围后才滚动场景。...
  • 2007-06-10 01:06:33让Flash网站具有IE前进后退的功能
  • 写完流量统计的教程以后,本以为会很轻松地就可以完成该篇文章。后来才发现,原来还是遇到了困难。因为要通过iframe控制主HTML的变量,一开始,考虑到打开父窗口用的是_parent,而Flash里的父级也是_parent,于是理所当然地以为iframe访问主html也是通过_parent,结果,...

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