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  • FLASH推箱子游戏分析(as2.0)
  • 来源:淘沙网 作者:taoshaw 2008-04-21 【
首先,我们人物控制着手。人物控制主要就是上、下、左、右。
通过按键盘的上、下、左、右按键,来控制场景中的人物。先来看演示:


这里,主要用到键盘监听,以及switch函数。
代码如下:

/*------------------ www.taoshaw.com ---------------------*/
//创建空MC
this.createEmptyMovieClip("Per", this.getNextHighestDepth);
//将人物剪辑调出到场景中
this.attachMovie("person", "Per", this.getNextHighestDepth);
//初始化MC的位置
Per._x = 275;
Per._y = 260;
//设置人物每次移动的距离
var tepx:Number = 35;
//建立键盘侦听,接收键盘消息
var keyListener:Object = new Object();
//监听键盘按键信息,并获取按键码
keyListener.onKeyDown = function() {
  switch (Key.getCode()) {
  case Key.UP :
    dir = "上";
    break;
  case Key.DOWN :
    dir = "下";
    break;
  case Key.LEFT :
    dir = "左";
    break;
  case Key.RIGHT :
    dir = "右";
    break;
  }
  movePer();
};
Key.addListener(keyListener);
//设置人物移动函数
function movePer():Void {
  switch (dir) {
    //当按下"上"键时,人物往上移动前面设置的那么多个像素,下同
  case "上" :
    Per._y -= tepx;
    Per.gotoAndStop(4);
    break;
    case "下":
    Per._y+=tepx;
    Per.gotoAndStop(1);
    break;
    case "左":
    Per._x-=tepx;
    Per.gotoAndStop(2);
    break;
    case "右":
    Per._x+=tepx;
    Per.gotoAndStop(3);
    break;
  }
}
/*------------------ www.taoshaw.com ---------------------*/

对代码的解释,我个人认为还是很清楚的哈,有不明白的朋友请留言。

下一节,就进行稍稍比较难的一部分:地图铺设。。。



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