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  • 2008-08-06 05:10:30FLASH小游戏开发 第六节
  • 范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解 首先请下载源文件:CLASS.rar 下载好,打开一看,如下: 一个FLA主文件:  run_game.fla 三个目录: player items game 我把.as...
  • 2008-08-06 13:08:30FLASH小游戏开发 第七节
  • 先补充个游戏里的结构: _root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。 严重警...
  • 2008-07-14 11:57:23一个SNS示例小游戏 (as3.0)
  • Online Test: http://wwwcn.myspace.cn/1307696709 Online Source: http://www.moorwind.com/as3app/spacehammer/srcview/index.html 一、MDP(Myspace开放平台)新特性--SWF托管   新 的HTML容器提供了SWF托管功能,方便大家把flash文件嵌入到页面中。...
  • 2008-07-03 08:29:59FLASH小游戏开发 第五节
  • FLASH小游戏开发 第一节    FLASH小游戏开发 第二节 FLASH小游戏开发 第三节    FLASH小游戏开发 第四节     FLASH小游戏开发 第五节  搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。 咱们学那么多知...
  • 2008-07-03 04:42:50CS3作的走,跑,跳,打,(as3初学者)
  • 源文件 代码 //参数 var 落下速度:Number=0; var 重力加速度:Number=1; var 主角跳动速度:Number=-15; var 主角走动速度:Number=4; var 主角跑动速...
  • 2008-06-29 15:55:08[源码] 猜数字算法 [二] (as2.0)
  • 刚实现了计算机出题,让我们猜,那可以让我们出题,让计算机来猜吗?当然可以,而且也可以验证一下计算机是不是都能在七次以内完成数字的猜测..首先先看一下算法的演示.[点进预览] 算法的原理,还是使用网上较为普遍的枚举排除法,因为原理简单,所以也较容易理解与实现. 从0~...
  • 2008-06-29 15:53:34[源码] 猜数字算法 [一] (as2.0)
  • 次数限制 有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。而有些地方把次数限制为6次或更 少,则会导致有些数可能猜不出来。而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次...
  • 2008-06-28 05:35:59[视频教程] 连连看游戏设计
  •   全屏观看地址: 视频1地址 视频2地址 视频3地址   源文件及 PPT 下载: http://www.fs2you.com/files/76b3bea8-41d3-11dd-ba6f-001143e7b41c/   代码公布(数字版): Card.as: package {  import flash.display.Sprite; &n...

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