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  • 2008-04-04 16:18:50如何移除容器下所有子显示对象?
  • 容器中的子显示对象分为两类: 处于显示列表中的子显示对象。被numChildren所记录的。 由容器graphics对象绘制出来的矢量图。这个矢量图不属于Shape类型,不在容器的显示列表中,不被numChildren所记录。而是做为容器的背景矢量图存在,始终处于最后面。 因此,准确的...
  • 2008-04-04 16:17:43有关AS3跨域读取图片文件报错“checkPoli
  • 这几天有一个项目里用到Loader调用外部图片文件,总是报...沙箱...checkPolicyFile错误信息,但我在图片服务器上已经设置了crossdomain.xml文件了,让我头痛很久!今天终于找到解决办法了! Flash Player 9在安全策略问题比以前更麻烦了!下面就是解决方法! import fla...
  • 2008-04-04 16:15:03BitmapBytes类-实现BitmapData与ByteArra
  • [AS3]BitmapBytes类-实现BitmapData与ByteArray(Base64)之间互转功能 【组件版本】:0.5 【功能简述】:实现BitmapData与ByteArray(Base64)之间互转功能。 【运行平台】:Flash CS3,ActionScript3,Flash Player 9 + 【类包路径】: com.klstudio.images.BitmapBytes...
  • 2008-04-04 16:14:11用as3开发项目在那里写代码
  • 问题 当你有了 ActionScript 工程后,接着就需要知道任何输入代码。 解决方法 在类结构中或方法体中添加 ActionScript 代码 讨论 在以前的 ActionScript 1.0 和 2.0 中, 有多种途径添加代码:在时间线上,按钮上或电影剪辑上,在 电影剪辑的时间线上通过#include 命令...
  • 2008-04-04 16:13:28用AS3做项目如何跟踪信息
  • 问题 你需要在运行时跟踪信息或某个数据变量 解决办法 使用 trace 函数,把数据传给它,运行程序,你会发现信息已经在 Eclipse 的控制台下输出了。 讨论 你可以跟踪一个消息或一个变量的值,也可以输出任何其他数据,就像你在早期的版本中那样,比 如: trace(Hello, w...
  • 2008-04-04 16:12:57详细讲解ActionScript三个版本处理事件的
  • 问题: 我要重复执行某段代码 解决办法: 在 enterFrame 事件中添加监听器和关联处理方法 讨论: 在 ActionScript 2.0 中处理 enterFrame 事件 是 很简 单 的 ,你只要创建时间线函数调用 onEnterFrame 然后每次新帧开始时就会自动调用。在 ActionScript 3.0 中有各种...
  • 2008-04-04 16:12:07告诉你在as3中不使用掩码进行数字格式化
  • 问题 我不想使用掩码进行格式化 解决办法 用 NumberFormat 对象不设置掩码,调用 format( ) 方法 讨论 4.4 节讨论了各种复杂的数字格式化方法,但是能不能不用那么复杂呢,NumberFormat 类提供了 一个简单的办法,只使用最简单的 format( )方法: var styler:NumberFor...
  • 2008-04-04 16:11:11手把手教你用AS3做模拟硬币投掷的实验
  • 问题 我要模拟硬币投掷或布尔事件来达到 50%几率成功。 解决办法 用 NumberUtilities.random( ) 方法产生 0 到 1 的整数,根据每种可能得出结果。 讨论 用 random( ) 方法产生指定范围的随机整数,能够产生两个结果对应硬币的正面和反面状态,在程 序里我们用 0 代表一...

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