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  • 2008-05-02 07:59:41Tween类,flash缓冲效果讲解(as3.0)
  • 最近做的东西,对于效果编程比较多,特别是缓冲,加速度等效果,特意研究了一下Tween类,过年没什么礼物给大家,写篇教程分享给大家,算是过年送给大家的新年礼物! 下面是官方写的fl.transitions.Tween类: 可以先尝试看一下这段代码的写法,用这个方法去看: 从构造...
  • 2008-05-01 20:24:36自写类整理笔记—类的分包处理(as3.0)
  • ActionScript 3.0 自写类整理笔记(一)——类的分包处理 分包情况: base包:基础包,用于存放初级应用类 bat包:应用包,用于存放高级应用类 com包:系统化包,用于存放系统化的高级应用模块类 exe包:框架包,用于存放框架方面的类 item包:项目包,...
  • 2008-05-01 20:21:10自写类整理笔记—Dot类(as3.0)
  • flash效果:Dot.swf(点击查看) 拖拽物体1和物体2,就可以看到效果了 index.base.geom.Dot类讲解 基本功能:记录xy两点 构造函数 public function Dot(x_:Number = 0,y_:Number = 0,_isListen:Boolean = false) 前两个参数表示Dot的初始位置,第三个参数表示是否...
  • 2008-04-24 00:39:40简单的火焰效果及图示原理(as3.0)
  • 原理: 1、获取整个舞台的BitmapData数据,放到__bm(声明的 BitmapData())里。 2、对__bm进行 BlurFilter  和 ColorMatrixFilter(可选 只是处理颜色) 处理。 3、在enterframe事件里 不断的重复步骤1,2。 //========================...
  • 2008-04-09 11:08:07简单的物体二段跳效果(as3.0)
  • 非常非常简单的效果,按任意键进行方块的跳跃,有二段跳效果和轻跳和重跳效果,根据按键长短判定的。这是在兄弟会论坛做的一道题,很应该转来跟大家分享下~ 代码如下: package{ /*author:CYPL*/ importflash.display.*; importflash.events.*; importflash.utils.Tim...
  • 2008-04-08 16:17:52ActionScript 3.0 游戏开发之打气球 PART
  • HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞...
  • 2008-04-08 16:16:01ActionScript 3.0 游戏开发之打气球 PART
  • 好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打...

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