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  • 2008-06-09 19:46:10ActionScript 3设计模式类图(二)
  • Command(命令)模式 Observer(观察者)模式 Template(模板)模式 State(状态)模式 Strategy(策略)模式 MVC模式...
  • 2008-06-09 08:17:33Papervision 3D的简介
  • Papervision3D is an open-source, MIT licensed 3D engine written in ActionScript 3.0 for Flash.     Papervision3D 是一个基于ActionScript的开源项目,目的在于实现更加炫丽美观、功能强大的Flash 3D Web应用程序。尤其是去年ActionScript...
  • 2008-06-07 07:43:36一个侦听,多个按钮
  • 一个小程序,希望大家能用上,很简单的. addEventListener (MouseEvent.CLICK, getButtonName); //对舞台上的所有按钮和影片剪辑进行侦听 //判断鼠标点击的那个影片剪辑或者按钮,并执行相应的函数        function getButtonName(evt:MouseEve...
  • 2008-06-05 16:18:37基于ORIENTED AS3 写的简单组件框架 (
  • 以前没有系统的写过ui这种应用程序框架 ,最近出于开发游戏界面等的考虑,所以做了一下自己的框架 好处是学到不少东西.也觉得自己写的将来可以比较好改 来适应游戏的需要   版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明 http:/...
  • 2008-06-05 09:04:32AS3:使用事件侦听的好处
  • 在AS1,AS2时代,我们为按钮写事件,用什么?对了,是on(press)或on(release),闪客老鸟们一定还记得这种写法。到了 AS3里,这种方式已经被彻底抛弃了,取而代之的是事件监听:addEventListener。有人会觉得,这样写比以前更麻烦了啊!还要先给按钮设置 ID,再指定一个监...
  • 2008-06-04 02:53:19AS3画线之曲线
  •      在我的BLOG里有篇文章浏览量是相当的高,就是画线教程,这次世界顶级flash团队gskinner在他们的BLOG上发布了一个很不错的画曲线例 子,无论你是高手,还是初学者,个人认为你需要好好的看看这个例子,还有源代码。看看顶级团队的一些小DEMO...
  • 2008-06-04 08:27:52AS3自写类整理笔记:ClassLoader类
  • 主要用途: 1、在用flash做项目的时候,把一些元件,通过设置链接类,然后使用这个类,通过getClass方法即可把这个素材拿下来 图1(详见例1) 2、将许多许多的类分库到不同的swf中,然后通过调用swf,达到调用类库的功能,然后通过getClass来获取类(详见例2) in...
  • 2008-06-04 00:24:46AS3自写类整理笔记:ByteLoader类
  • 该类的主要功能是把swf,jpg,png,gif等文件以字节的形式加载进来 以便于使用Loader.loadBytes方法,重复加载使用素材 如果图片格式为jpg,并且是渐进式格式jpeg,那么该类还可以帮助你边加载边显示 index.base.net.byteLoader类讲解: 基本功能按字节加载图片,sw...

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