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  • 2007-11-04 10:22:39AS3中实现运行时强制的抽象类
  • 看到这篇文章不错,可以学到一些技巧,记录一下 原文: Runtime Enforcement of Abstract Classes in AS3 要实现抽象类需要满足两点要求: 1.抽象类不能被实例化 2.子类中必须实现抽象类中的抽象方法 AS3没有提供类似Java中抽象类的特新,不过这篇文章的作者通过一些编...
  • 2007-11-04 08:03:39FLASH AS3 loading
  • AS2的时候做LOADING有很多种方法,做起来也得心应手 可是到AS3的时候做LOADING的时候却无从下手,抓瞎了几天 因为在AS3中引入了一个全新的类LoaderInfo,这个类可作用 于任何的可显示对象(displayobject),这个对象里包含了加 载过程检测、加载地址、加载对象的内容...
  • 2007-11-04 07:59:51flash as3与后台通讯
  • 目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3+php架构,其他配置同理)。...
  • 2007-11-03 04:27:19as3.0 中的不同数字类型转换简介
  • 类型:二进制、八进制、十进制、十六进制 不管如何,你在AS中设置一个数值,最后的结果都是返回一个十进制,例如: //建立一个 Color 对像 var pink:ColorTransform = new ColorTransform( ); // 设置 RGB 值为一个十六进制值 pink.rgb = 0xF612AB; // 输出的值是一个十进...
  • 2007-11-03 04:26:36FLASH AS3.0 动态修改影片的帧频
  • *动态修改影片的帧频 在AS3中,你可以使用Stage类动态的修改影片的帧频。 Stage类(flash.display.Stage)的stage对象是所有的sprite和MovieClip以及其他在安全沙箱里的所有元件的舞台。stage对象的帧频可以是0.01到1000之间的任何一个数。要修改帧频,使用下面的代码...
  • 2007-11-03 04:26:09FLASH AS3.0 新的变量类型
  • *新的变量类型 AS3中有许多新的数据类型。其中有些类型是以前没有出现的。AS3中的基本数据类型如下: 简单数据类型: Boolean int null Number String uint undefined 复杂数据类型: Object Array Date Error Function RegExp XML XMLList 新的数据类型通过类来定义,...
  • 2007-11-03 04:25:31FLASH AS3.0 类型转换和as操作符
  • 类型转换和as操作符 AS允许在需要的时候,将对象的类型改成另外一种匹配的类型,这就是类型转换。AS2和AS3都支持通过像type(object)这样的方式进行类型转换。例如,现定义一个数据类型为Object,你可以通过使用类型名称的语法将这个数据转换成另外一种数据类型。如: v...
  • 2007-11-03 04:24:43FLASH AS3.0 唯一的类变量
  • *唯一的类变量 (本文非直接翻译,原文如下:) In ActionScript 2, variables defined within a class's body were defined in the class's prototype object. This was an efficient means to handle variable definitions but it also meant that complex data typ...

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