Flash is notoriously open-ended,If there are several of ways to skin a cat, there are even more ways to build a Flash application. (大致意思是flash建立应用程序的方法太多了)flash的弹性能让开发者混淆,特别是它们建立第一个应用程序时。通过提供一个清晰的怎样构建一个OOP的应用程序的例子,达到解决这种混淆的目标。这里介绍的这个例子决不是创建flash应用程序的唯一方法,但它对确是合理的、可复用的能为任何OOP工程打好基础的方法。我们先在抽象层次上考虑这个例子,此时并没有涉及任何特殊的应用。我们的框架能够应用到从一个email应用程序到一个计算机游戏的任何东西。在下一章,我们将把我们的普通框架应用到一个真实的案例里――货币转换应用程序。
描述的应用程序的框架源自Java思想,更确切的说,是一个微软的VB风格。那也就是说,这个应用程序将是一个纯粹的OOP应用程序,所有的东西都在类里面,而fla文件只是用来加载类和提供组件联接。并不是每个flash应用程序都是纯粹OOP的。Flash也充分支持drag-and-drop(拖放)的可视的开发。可视开发的操作包括在创作时通过面板手工的把组件放在场景中、设置组件的属性和数据绑定,这些操作超出这本书的范围。(下面的部分内容教你怎样使用帮助和google查看信息,还有源文件下载。skip)
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