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  • 2007-04-26 01:05:18Flex 快速入门: 构建简单的用户界面--定
  • 通常在响应用户操作时, 视图状态使您可以改变应用程序的内容和外观。 改变视图状态时, Adobe® Flex® 会同时执行对应用程序的所有可视更改。 由于对视图状态的所有更改会同时发生, 用户会看到应用程序从一种状态跳到另一种状态。...
  • 2007-04-26 01:04:32Flex 快速入门: 构建简单的用户界面--创
  • 在许多 Rich Internet Application 中, 界面会根据用户正在执行的任务而变化。 当用户在图像上滚动鼠标时图像会发生变化, 这样的图像就是一个简单的示例。 许多复杂的示例包括其内容会根据用户在某个任务中的进度而变化的用户界面, 如从浏览视图更改到详细信息视图。 这...
  • 2007-04-26 01:03:51Flex 快速入门: 构建简单的用户界面--添
  • 效果是在较短时间上发生的对组件的更改。 效果的例子有: 淡化组件、调整组件大小和移动组件。 一种效果与一个触发器相结合才能形成一个行为, 如组件上的鼠标单击、组件获得焦点或组件变成可见的。 在 MXML 中, 您将效果应用为控件或容器的属性。 Adobe® Flex™...
  • 2007-04-26 01:02:00Flex 快速入门: 构建简单的用户界面--使
  • 容器定义 Adobe® Flash® Player 的绘图表面的一个矩形区域。在容器内, 可以定义希望出现在容器内的组件, 包括控件和容器。在容器内定义的组件称为容器的子级。Adobe Flex 提供范围广泛的容器, 从简单的框到面板和表单, 到在子容器之间提供内置导航 的元素 (如折...
  • 2007-04-26 01:00:52Flex 快速入门: 构建简单的用户界面--使
  • 使用控件 在 Adobe® Flex™ 模型–视图设计模式下, 用户界面组件代表视图。MXML 语言支持两种用户界面组件类型: 控件和容器。容器是包含控件和其他容器的屏幕的矩形区域。控件是表单元素, 如按钮、文本字段和列表框。...

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