记得在99年的时候,我还很少听说过flash.网页中的动画绝大多数是GIF.到2005年的时候,网页动画已经是FLASH的天下了.这一切归功于中国闪客们的努力.记得最有名的网站就是"闪客帝国",那里源源不断向国人输送点点滴滴FLASH知识,很多闪客们是从那里成长起来的.flash掀起了网络世界的第一波浪潮.
到2007年,几乎所有的视频网站,都采用了FLASH及其相关的技术.flash掀起了网络世界的第二波浪潮.
到现在,有人在讨论flash的发展,闪吧为此而专门开了一个栏目.似乎flash的未来已很难突破目前拥有的成绩了.
我现在要说:FLASH必将掀起第三次应用浪潮,那就是在游戏领域.
且慢,一提到FLASH制作游戏,就有人想到FLASH只是个AS语言,只能做一些简单交互.有这种成见的人,习惯于把对事物的认识停留在第一印象的一种思维方式.浅尝就止.不知,技术在不断发展,事物在不断变化.
先看现在正如火如荼的FLASH视频领域.大家知道,用FLASH做FLV播放器,对于基于高压缩的FLV文件的下载,解码,重放,效果不输于甚至是超过任何一种语言写的播放器.
网页游戏和Flash游戏近年来异军突起,已然成为了游戏产业中的一支重要力量。许多游戏行业资深人士都注意到了这一趋势。
Areae公司总裁,Ultima online 和Star Wars的设计者Raph Koster先生在GDC的一次私人午餐会晤中谈到了他对Flash游戏的看法。他的观点是,网页游戏和flash游戏将会成为游戏产业革新和发展的先驱。
Raph Koster认为,相对以往的家用游戏主机设备,Flash游戏可以在很多不同的游戏平台上使用,这个特点吸引更多的玩家。由于在使用的便捷性方面比现在 流行的任何一种游戏主机都有优势,它将会成为游戏领域的新潮流,Flash游戏将会变得几乎无所不在。
目前在家里或者是使用移动设备来玩Flash游戏的玩家比前两代游戏主机的玩家加在一起还要多。虽然从画面效果方面而言,Flash游戏暂时还无法与主机 游戏相媲美,但随着技术的不断进步,Flash已经在很短的时间内吸取了其他游戏发展的成果,它将很快赶上主机游戏的脚步。
Koster大胆地认为Flash游戏的发展将会带来一场游戏行业的重大变革,目前的pc游戏将因此而面临可怕的困境。或许这个观点会遭到很多人的反对, 但是如果全面地来看玩家数量、游戏的质量以及游戏的创意,我们就会发现,主机游戏确实正在受到Flash游戏的有力挑战。
根据koster的观点,Flash游戏的优势在于它不会受到运行平台的限制,而且现在的Flash游戏运用了许多下一代的新技术, Flash游戏这个名词已经仅仅是一个称呼而已,无法简单概括这一类游戏的所有特点了。
Flash游戏可以移植到各种不同的游戏平台上去,例如可以在手机上运行。只要手机的带宽足够,我们可以在手机上面玩fl0w。而wii的web浏览器却无法支持fl0w,ps3也不行,因为它的flash版本太老了。
Koster指出苹果公司的iphone可以兼容许多不同的游戏,哪怕这些游戏不是单独针对iphone开发的,这将逐渐成为一种发展的趋势,越来越多的游戏将会兼容各种运行平台而不受到硬件的限制。
Koster关于游戏行业发展趋势的一番前瞻,可能显得比较激进。如果说主机游戏和大型网络游戏将会马上被Flash游戏所替代,这恐怕并不实际。但就欧 美游戏市场的情况来看,Flash游戏确实表现出相当强劲的势头。一些趣味性的Flash游戏对于玩家的黏性完全不亚于大型网游,而游戏内嵌广告的新模式 无疑给Flash游戏带了了巨大的商机。
这个充满了机会的新领域自然也吸引了很多创业者的眼光,国内的臻龙网络科技有限公司致力于Flash游戏的开发,短短2年多时间内,已经建立了50多人的 开发团队。作为荷兰Spill集团的子公司,臻龙已经成为了Spill旗下Flash游戏开发的主力军。由于欧美Flash游戏巨大的市场潜 力,Spill集团对新游戏的开发需求源源不断,臻龙计划在08年加快发展壮大的速度。为了满足迅速扩张对于开发人才的需求,臻龙已经与上海的GA游戏教育基地达成了合作意向,将在08年由GA开办专门的Flash游戏制作定向就业班,为其培养和输送人才。
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