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  • Swift3D,Flash3D的好帮手
  • 来源: 作者: 2007-06-06 【
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先看成品..第一次写教学....还请大家多多指教

01.先在Flash或是其它的绘图软件画好你要的对象...然后存成.eps...

02.打开Swift3D(我用的是V3版) 03.File/import..选你刚刚的eps檔

04.因为import进来的已经group了..所以要ungroup

05.在Hierarchy里...可以清楚的看到所有的对象...

06.先让黑色的m产生出我们要的厚度和圆角..点选黑色的m...选Bevels..在Style里选Outer Round

07.新增一个自由的Camera镜头...

08.把active选成我们刚刚新加入的Camera01 09.此时用mouse按住左键在空白的地方..即可改变Camera的角度..(按右键是拉远近) (为什么不直接改变物体的角度...如果只有一个对象..当然可以这样... 如果有一百个.....所以改Camera的角度较快...)

10.点选黑色的m...在选左方的Scale..把z轴设成3....就会像这样

11.点选绿色的m...把在黑色m的前面一点点...

12.把二个耳朵、黑色m、还有绿色m..group起来 13.在layout把width设成500 ...height设成250 14.按上方的工具..新增一个平面的方块

15.按上面的工具.Scaling mode..在按住刚刚出现的那个平面方块..即可改变大小.

16.选下方的材质..点Metal的第一个...按住mouse直接拉到那个平面方块上..即可套用

17.按上方的工具..Render windows..即可先预览宣染后的样子 18.看吧...影子和光线都有了...

19.把所有的对象...移到你想要的位置

20.选上面的Preview and Export Editor..在Output Options有二个设选.. Vector是export成相量格式...Raster是点阵格式...选Raster 你可以选格输出的格式....有png..jpg等...我是选swf..

21.然后按Generate Selected Frames..然他宣染... 最后按右边的export Selected Frames 就完成了....谢谢大家

/upimg/soft/6/1_070607073641.rar





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